RPG na segundona

7a Sessão - campanha foi pro saco
campanha foi pro saco

última sessão, matheus debandou, campanha foi pro saco… nova camapanha em DS vai roalr, com personagens evil! ;)

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6a Sessão
12/12/2011 - RIP Kratus

Sessão iniciada, combate contra os três Dretches que apareceram na sessão passada. Facilmente vencido pelo grupo, com exceção de Alexander, alvo preferido dos demônios…

O combate e os efeitos mágicos do livro parecem ter chamado a atenção de alguns Hejkins que atacam o grupo no meio da noite. Combate difícil, Kratus e Spartacus sem armaduras.

Kratus recebe fortes golpes e é morto por um dos pequenos seres. Com dificuldade o grupo consegue derrotar os inimigos e prossegue a viagem de volta para Tyr. Vinicius ficou com o amuleto que estava com o Chefe Hejkin, o gladiador ficou com a armadura e o colar do companheiro morto.

Lá chegando, encontram Rhey Khal e recebem o pagamento e alguns bálsamos de cura.

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5a Sessão
05/12/2011

Após o interminável combate da sessão passada…

O grupo resolve interrogar o prisioneiro. Após algum custo, Alexander consegue arrancar que eles fazem parte do culto dos Broken Builders e tinham sido recrutado pela pessoa que escapou, chamada Hollyuvial.

Enquanto isso Vinicius trouxe Zorus e Marok para dentro de casa e cuidou deles.

Em busca pela casa eles abrem o último quarto, graças às habilidades ladinas de Vinicius, encontrando um baú trancado, também aberto pelo monge. Dentro haviam um estranho diferente e 70 moedas. Alexander reconhece o livro como sendo provavelmente um tomo.

Intrigado pelo fato do livro ter vários desenhos na capa e uma tranca sem fechadura, Vinicius tenta abrir o mecanismo, mas uma nuvem de fumaça venenosa toma conta do cômodo, surpreendendo o grupo que se depara com um pequeno demônio verde e mal cheiroso que prontamente ataca o monge, mas é rapidamente abatido.

Kratus pega o dinheiro encontrado e divide entre o grupo.

O grupo decide então vasculhar a propriedade, indo ao cemitério com os irmãos muls. Lá chegando percebem várias covas e alguns zombies, no caminho de volta eles encontram com o pai dos empregados, Sid, morto-vivo… De volta à casa, Kratus e Vinicius vão descansar, enquanto Alexander estuda o livro e Spartacus queima os corpos dos mortos e extermina os outros zombies, acompanhado de Zorus e Marok.

Alex consegue ler as runas da capa, que diz que “Apenas os dignos do paraíso conseguirão me abrir”. Aproveitando o tempo livre, enquanto os outros dormem, ele chama o gladiador para tentar abrir a tranca. O bardo se concentra e profere o nome de Hollyuvial, o livro mágico reage à ativação, mas que parece ter sido incompleta. Novamente a nuvem tóxica é liberada e dois Dretches aparecem e atacam Alex, mas rapidamente são derrotados pela dupla.

Após o monge e o ranger acordarem, todos ceiam. O resto do grupo vai dormir, enquanto os dois descansados vigiam. A noite corre tranquila…

O grupo parte de volta a Tyr, deixando os empregados encarregados do local, mas avisam sobre o perigo do retorno de Hollyuvial

No caminho, antes de chegarem à estrada para as minas de ferro, o grupo encontra com um elemental, que os ataca. Após longo combate, os aventureiros triunfam, e, depois de rápido descanso, montam acampamento para passar a noite…

Antes de dormir, porém, Alex tenta abrir novamente o tomo, se concentra e diz “Sou Hollyuvial, membro dos Broken Builders e me provei digno do paraíso”. Novamente, o item se ativa, mas não completamente, liberando dessa vez três Dretches através da nuvem venenosa.


UPDATE: Kelly, a garçonete.


Jenga no iPad & MNF na NFL!


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4a Sessão
28-11-2011

Todos na mesa, muito atraso.


Rhey Khal encontra os players mais tarde na Taverna de Sweetwater e lhes apresenta Kratus Aurion – personagem do Serrano – como novo guia do grupo, juntamente com seus empregados – os irmãos muls Zorus e Marok. A missão dos personagens é proteger os funcionários e resolver o problema da fazenda de ervas com os zombies.

A viagem corre tranquila até os arredores da fazenda, quando o grupo já começa a sentir o cheiro da putrefação… Eles acampam e, ao raiar do dia seguem para o território do latifúndio. Lá chegando se deparam com alguns zombies errantes, facilmente abatidos, depois se encontram na estrada delimitada pelas cercas das plantações que agora apodrecem…

Seguem pela estrada, eliminando errantes nas áreas de cultivo que margeiam a rota, quando se deparam com um grupo diferente de mortos-vivos, cinco Zombies andavam pela mesma estrada em direção aos aventureiros. Rapidamente o combate se inicia. Vinicius passa maus bocados, assim como Zorus, mas todos se safam das garras da morte.

O grupo continua seguindo, em direção à sede da fazenda. Lá chegando avistam um prisioneiro acorrentado ao chão e, com cautela, se aproximam, mas os irmãos muls avistam seu pai, Sid – um humano ex-escravo, agora liberto, que continuou trabalhando para Rhey – e logo correm em sua direção. Quatro Elfos aparecem com hostilidade, dois dentro da casa principal e dois de trás dos galpões.

Em meio ao combate, Sid se revela hostil, mas seus filhos não saem de seu redor e continuam a protegê-lo. Os dois de fora são abatidos sem maiores dificuldades, mas os de dentro da construção se escondem, Sid continua a agir estranhamente e recua, Marok o segue, mas Zorus permanece no local, meio confuso.

No decorrer, Zorus é atingido por um dos elfos de dentro da casa e cai inconsciente, enquanto Vinicius desacorda Marok, para que não continuasse seguindo com Sid e depois volta para acudir Zorus. Sid esconde por meio da plantação morta.

Enquanto isso Alex, Kratus e Spartacus tentam chegar aos elfos na casa, que se refugiaram num quarto barricado. Inicialmente colocam fogo em um colchão e o jogam na porta do quarto, mas após ouvir alguns barulhos pela casa Alex pede que Spartacus apague o fogo que se espalhava e que Kratus cheque os outros quartos.

Os Elfos surpreendem Kratus, escondidos atrás de uma mesa no cômodo e o atingem com seus fortes golpes psíquicos, abatendo o ranger – pobre Serrano, rs. – mas Alex corre para acudi-lo.

Vinicius se junta aos companheiros e em pouco tempo derrubam um deles, contudo o outro utiliza de poderes arcanos destrutivos para derrubar Kratus, mas é abatido por uma flechada atordoante de Alex.


Os Saints, do Wally, atropelam os Giants na madrugada… 49×24!


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3a Sessão
21-11-2011 - RIP Thyrion

O grupo planeja sua vingança ou um modo de passar pelos Halflings.

Eles disfarçam Spartacus, que vai sozinho na frente, pela estrada, enquanto os outros seguem escondidos entre as rochas que margeiam a rota.

O gladiador se depara, então, com um outro halfling, Belkar, o campeão, que diz que ele não poderá passar sem pagar, Spartacus se nega e o combate se inicia, revelando dois outros halflings em cima de rochedos próximos.

Após muita batalha, e com muita dificuldade, o grupo supera os três pequeninos, mas Thyrion é abatido e sangra até a morte.

Após descansarem, o grupo chega a Tyr e procura por Rhey Khal em sua loja. O dono da loja recebe bem o grupo, paga-lhes o que é devido (200gp e 4 infusões herbais de cura) e pede ajuda com um problema, marcando de explicá-lo no dia seguinte e de encontrá-los na estalagem do bairro nobre para tanto. O grupo aproveita e vende as espadas metálicas para ele, além de combinar de procurá-lo para conseguir itens “especiais”.

Os personagens seguem então para a nobre estalagem (Sweetwater)…

Alex consegue um bom desconto para o grupo com a atendente, mas a estalagem é de luxo, e isso custa caro.

Vinicius, em busca de informações sobre a Veiled Aliance, se interessa pelas lutas do festival que se aproxima, como meio para se colocar em evidência e chamar a atenção dos membros da sociedade secreta.

Spartacus se preocupa mais em se deliciar com os prazeres da carne… Acaba por encontrar uma bela mulher da vida para se deliciar durante a noite na luxuosa estalagem.

Apesar de Kelly, atendente do local, se interessar por Alex, este parece ignorá-la e fica um tanto quanto apreensivo com isso.

Ao amanhecer, Rhey Khal encontra os aventureiros e lhes explica o problema: Zombies estão atacando suas plantações herbais ao norte da cidade. O grupo concorda em ajudá-lo, em troca de recompensas. Mas o lojista explica que a situação deve estar complicada, e que eles poderiam precisar de mais ajuda…


Cidade de Tyr:


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2a Sessão
07-11-2011

Todos na mesa.


O grupo faz seus preparativos para sair do Oasis rumo a Tyr.

1o dia de viagem: Tudo corre tranquilamente e o grupo percorre uma grande distância (50 milhas).

2o dia de viagem: O grupo decide poupar forças para não se desgastarem muito.
De longe avistam pássaros no céus rodeando um local na estrada. Ao se aproximarem se deparam com um grupo de elfos, liderados por Anise, que cobravam para deixar o grupo passar.
Após um pouco negociar, o grupo não consegue passar só na conversa, se recusa a pagar a tarifa e o combate se inicia. Com facilidade o grupo derrota os capangas e consegue derrotar Anise, que tenta, em vão, fugir, mas é abatido por uma flechada certeira de Alexander.
Spartacus consegue nocautear um dos capangas que, após alguns tabefes, acaba por revelar que havia um acampamento ao norte da estrada.
Thyrion, ao revistar Anise encontra uma tatuagem peculiar em seu corpo, Alexander reconhece como uma tatuagem de um culto há muito sumido, dos Broken Builders.
O grupo decide seguir em frente, mas apenas 30 milhas são percorridas nesse dia

3o dia de viagem: A viagem é tranquila, mas o grupo não consegue andar muito, 35 milhas.

4o dia de viagem: Thyrion busca por um caminho mais direto fora da estrada e encontra. O grupo segue, mas enfrenta dificuldades pra se mover na trilha improvisada.
Em dado momento eles cruzam um rastro estranho, perpendicular à trilha que seguiam, o guia concluí que seriam de insetos, que logo são avistados. Quatro Kanks, provavelmente buscando e levando comida para suas rainhas, o grupo decide deixá-los em paz e seguir viagem.
O passo do grupo não acelera, e eles percorrem apenas 35 milhas, restando mais ou menos outras 50 milhas para chegarem em Tyr no tempo planejado.

5o dia de viagem: O dia começa promissor, o grupo andando rápido e já avistando a encosta da montanha onde se localiza a cidade liberta… Contudo, vultos e barulhos são percebidos entre os rochedos que margeiam a estrada ao longo da viagem…
O grupo é emboscado por um grupo de cinco Halflings, que se escondiam detrás das formações rochosas e atacavam de surpresa. Todo o grupo passa maus bocados, Spartacus e Vinicius são derrubados, mas são salvos por seus companheiros, todos batem em retirada quando percebem a derrota iminente.
E agora vão traçar um plano de retorno…


23:30 – Chega de RPG, hora de beber!!!

A ideia do golo não foi pra frente, ficamos assistindo o monday night…

Na verdade ficamos discutindo sobre se o personagem do Serrano teria direito a bônus nos testes de resistência ou não… aiai…


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1a Sessão
31-10-2011

Todos na mesa.


Em Urik:
Spartacus resolve voltar para Tyr para descobrir o que ocorreu com sua mãe após a revolução e para reunir companheiros na batalha contra a escravidão.
Thyrion of Asticles busca por trabalho de guia na cidade.
Vinicius Belmont busca um meio de sair da cidade depois de ter sido atacado em sua casa.

Os três notam um aviso do mercador Ulfgar Rumnaheim que procurava pessoas para formar uma caravana que rumaria para Tyr. Eles se encontram na loja do trabalhador, acertam seus objetivos e partem no dia seguinte.

Alexander Hoss, após resolver sair de sua “toca”, pois suas provisões estavam ao fim, chega à estrada que liga Urik ao Silver Spring Oasis. Ao chegar no caminho, se depara com a caravana de Ulfgar, após ser interpelado pelos membros da caravana ele se junta aos viajantes com a função de entreter o grupo.

No meio do caminho eles são surpreendidos por um grupo de Silt Runners, que os surpreendem na estrada. Thyrion quase morre no combate, alvo favorito dos lagartos, mas o grupo sobrevive. Contudo, parte das provisões foi surrupiada durante o assalto.

Continuando a viagem, e contando com a experiência de Thyrion para encontrar suprimentos, o grupo continua viagem. Mas eles são surpreendidos em seu descanso por uma avassaladora onda de medo e desespero. Um Id Fiend caçava nos arredores do acampamento, em busca de presas fáceis. Após duro combate, o grupo sobrevive e continua rumo ao Oasis.

Chegando em Silver Spring os elfos da Silver Palm deixam o grupo entrar sem maiores problemas, com exceção de Spartacus que relutou para entregar suas armas, o fazendo depois que seus companheiros aprovaram o local. O grupo foi recompensado e passou a noite descançando.

Alexander se deu bem, conseguiu um dinheiro tocando para os outros viajantes que festejavam no Oasis. Infelizmente bebeu por demais e foi roubado durante a noite. Após falar com as autoridades, estas chegaram ao larápio, que foi depenado e abandonado no deserto, completamente nu, como mandam as regras do local. O bardo ainda conseguiu convencer as autoridades que um Colar de Obsidiana que estava nas coisas do ladrão também lhe pertencia.

Após resolvida a confusão, Ulfgar procurou os aventureiros, lhes disse que teria que voltar de onde veio para realizar uma outra tarefa para seu empregador, Rhey Khal, e lhes pediu para entregar uma carta (lacrada e confidencial) a ele, que tem um boticário no bairro nobre de Tyr. Que nela estariam recomendadas recompensas pela entrega, e quanto mais rápido fosse entregue, melhor seria a recompensa.


Fim da sessão, hora de futebol americano! ;)


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Blog da campanha - Sessões
Os ocorridos nas sessões serão postadas aqui

Fala galera, tudo que ocorrer nas sessões vou postando aqui, com links e tal! ;)

bjundas

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